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https://w.atwiki.jp/dorhouserule/pages/94.html
カテゴリ:投擲 ランク:S 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 射程 価格 属性 備考 ピアシング 1H投 4 - 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 ⑨ - 10m 2,150 斬 ソード:S ミスリルダート 1H投 4 - 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 ⑩ - 20m 5,000 斬 銀製 リッパーナイフ 1H投 5 - 5 0 1 1 2 2 3 4 5 5 5 ⑨ - 10m 3,600 斬 ソード:B 詳細後述 ハチェット 1H投 9 - 24 2 3 4 5 6 7 7 8 9 10 ⑪ - 20m 2,300 斬 アックス:S アザガイ 1H投 13 -1 28 2 3 4 6 6 8 9 9 10 10 ⑩ - 20m 3,800 斬 フランチェスカ 1H投 20 - 35 3 4 5 7 8 9 10 10 11 12 ⑪ - 20m 5,500 斬 リッパーナイフ 知名度14 ≪ランク効果≫/投擲 刃を飛ばす投擲において、飛ばす刃の数を、1~残りの刃の数までで自由に選べ、更に目標を任意に選択できます。 ただし、乱戦エリア内への対象を選択する場合には、≪精密射撃≫が必要です。 ≪非ランク効果≫ 刃を飛ばして投擲による攻撃を行えます。刃は残っているものが全て飛び、その数に応じた目標を射程内から無作為に選びます。 対象がこの武器による攻撃を受けたことがなく、また、この武器に関する知識を持たない(宝物鑑定判定に失敗した)場合、 回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 刃を3枚使い切らない限り、カテゴリ<ソード>の武器として近接攻撃にそのまま使用できます。 あるいは、さらなる投擲攻撃を行っても構いません。 一度飛ばした刃は、回収して再セットすることができます。刃一枚に突き1分(6ラウンド)の時間が必要です。
https://w.atwiki.jp/sbrowser/
iPhone用携帯サイト検証用ブラウザ「SBrowser」の情報をまとめます。 とりあえずは見れるサイトの一覧がメインになると思います。 見れるサイト等確認できたら追加してください。 SBrowserで見られる携帯サイト SBrowserのサポートサイト AppStore 関連ブログ #blogsearch
https://w.atwiki.jp/auto/pages/410.html
AZ-1をお気に入りに追加 AZ-1 <メニュー> AZ-1 <情報1課> AZ-1 <成分解析課> AZ-1 <保存課> AZ-1 <外部リンク課> AZ-1 <情報2課> AZ-1 <情報1課> #bf AZ-1 <成分解析課> AZ-1の77%は回路で出来ています。AZ-1の10%は度胸で出来ています。AZ-1の5%は明太子で出来ています。AZ-1の4%は勢いで出来ています。AZ-1の3%は元気玉で出来ています。AZ-1の1%は砂糖で出来ています。 AZ-1 <保存課> 使い方 サイト名 URL AZ-1 <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - AZ-1 ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/swasobiba/pages/43.html
カテゴリ:投擲 ランク:S 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 射程 価格 属性 備考 ピアシング 1H投 4 - 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 ⑨ - 10m 2,150 斬 ソード:S ミスリルダート 1H投 4 - 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 ⑩ - 20m 5,000 斬 銀製 リッパーナイフ 1H投 5 - 5 0 1 1 2 2 3 4 5 5 5 ⑨ - 10m 3,600 斬 ソード:B 詳細後述 ハチェット 1H投 9 - 24 2 3 4 5 6 7 7 8 9 10 ⑪ - 20m 2,300 斬 アックス:S アザガイ 1H投 13 -1 28 2 3 4 6 6 8 9 9 10 10 ⑩ - 20m 3,800 斬 フランチェスカ 1H投 20 - 35 3 4 5 7 8 9 10 10 11 12 ⑪ - 20m 5,500 斬 リッパーナイフ 知名度14 ≪ランク効果≫/投擲 刃を飛ばす投擲において、飛ばす刃の数を、1~残りの刃の数までで自由に選べ、更に目標を任意に選択できます。 ただし、乱戦エリア内への対象を選択する場合には、≪精密射撃≫が必要です。 ≪非ランク効果≫ 刃を飛ばして投擲による攻撃を行えます。刃は残っているものが全て飛び、その数に応じた目標を射程内から無作為に選びます。 対象がこの武器による攻撃を受けたことがなく、また、この武器に関する知識を持たない(宝物鑑定判定に失敗した)場合、 回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 刃を3枚使い切らない限り、カテゴリ<ソード>の武器として近接攻撃にそのまま使用できます。 あるいは、さらなる投擲攻撃を行っても構いません。 一度飛ばした刃は、回収して再セットすることができます。刃一枚に突き1分(6ラウンド)の時間が必要です。
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/28.html
ZODIAC2 コラム No.2 通常画面&戦闘画面 タキケン みなさまこんにちは、製作スタッフのタキケンです。 コラム第二回は通常画面、戦闘画面に関するお話をしていきたいと思います。 さて、前回Z1の通常画面、戦闘画面はいたってシンプルなテキスト形式でした。 まあ基本的にはサウンドノベルなのですから当たり前なのですが、今回もあのままではちょっと寂しい だろうということで、Z2での画面構成はどうするかを話し合ってみました。 「まずは戦闘中には体力表示が欲しいよねぇ、(心電図はちょっとまずいから)体力バーみたいなのを表示させよう」 「今回はキャラ画像があるんだから画面中にちょこっと顔でも載せたいよね」 これらの意見を統合すれば構成はおのずと見えてくるものです。 画面を背景ウィンドウ、メッセージウィンドウにニ分割しメッセージウィンドウの左端にでも顔グラフィックを表示、 戦闘中は体力バーでも顔の下にちょこっと追加して・・・ そんな風にして考え出された開発途中の通常画面、戦闘画面が以下の図です。 図1:日記発見 (作・陽炎) ちなみに使われているキャラ画像は思いっきり無断使用のため目隠しとかしてあります。(汗) おかげでこの女性の正体は見当もつかないことと思いますがご了承ください。 次が戦闘画面です。 図2:愛とメテオと将軍と (作・陽炎) あんまり変わらない気がしますが、よく見ると通常画面とはちょっと違う点があるのにお気づきでしょうか? キャラ画像の下に注目してみるとオレンジ色っぽいバーがありますよね?これが体力バーです。 ダメージを喰らうごとに緑→オレンジ→赤と変色していきます。 かろうじて某心電図と違いをつけることができたでしょうか?(ぉ) 他に地味な違いを挙げるとメッセージウィンドウが半透明になってたりしますね。 これでイラスト担当のみなさまに描いていただいた敵画像もばっちり全体を表示できます。 さりげに将軍が何か唱えようとしてますが気になさらぬよう。 (こちらの画像もばっちり無断使用ですが、このように一般公開することを想定していませんでしたので、ご理解ください) このような構成案が出されて実際にテストプレイをしてみました。 確かにいいとは思う。製作してくれた陽炎氏もよく頑張ってくれた。 でも、残念ながら何かが違う気がする・・・ 「安っぽいRPGみたい」 それが私の第一印象でした。 何故そう思えてしまうのか?それはこのゾウディアックがサウンドノベルであるという意識が 私の頭の中にこびりついていたからかもしれません。 「ゾウディアックらしくない」のです、このままでは。 そしてまた話は振り出しに。 「う~ん、戦闘画面中に人物絵はいらないかも」 「じゃあこの際戦闘画面ではカットしちゃおうか?」 「むしろ人物絵を表示させるためにメッセージウィンドウと背景を分けてるのに違和感があるね、閉塞感を感じるよ」 「よし、なら1と同じように背景とメッセージウィンドウを一緒にしちゃおう」 「でも体力表示くらいは外せないよね、これは残しておかないと・・・」 そうして出来た戦闘画面最終原案がこちらです。 図3:「1」発展的戦闘画面試作品 (作・アマゾニア) 体力バー表示以外に発展箇所が見られない気がするのはきっと気のせいです。(ぉ) ほら、よく見ると「アイテムを使う」なんて項目もありますし!(汗) いろいろなご意見があるとは思いますが、 これこそが我々スタッフから見て「実にゾウディアックらしい」形式なのです。 この「らしさ」を大切にしたいという思いは多分これからも変わりません。 通常画面はおそらくZ1とほぼ同じような形式で、戦闘画面も上で紹介したような構成で落ち着くと 思われますが、まだまだ製作途中なものでこれから変更、改良する可能性もあるかもしれません。 結構コロコロ気の変わる人たち(私含む)なので。(爆) 最終的にどのようになるのかはぜひこれからみなさんの目でお確かめください。
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/70.html
定義 ヒストリカル・バーの低値を保持しているDataSeriesオブジェクトを格納する配列を保持する。独自のストラテジー中でAdd()メソッドを呼び出した時、DataSeriesオブジェクトはこの配列に加えられる。その目的は、multi-instrumentやmulti-time frameのストラテジーにおいて、全てのBarsオブジェクトの終値へのアクセス方法を提供することである。 プロパティ値 DataSeriesオブジェクトを格納する配列 構文 Lows[ int barSeriesIndex ][ int barsAgo ] 例 protected override void Initialize() { // Adds a 5-minute Bars object to the strategy and is automatically assigned // a Bars object index of 1 since the primary data the strategy is run against // set by the UI takes the index of 0. Add(Instrument, PeriodType.Minute, 5); } protected override void OnBarUpdate() { // Compares the primary bar s low price to the 5-minute bar s low price if (Lows[0][0] Lows[1][0]) Print("The current bar s low price is greater"); }
https://w.atwiki.jp/saintsrowselfmade/pages/159.html
クロウバー てこの原理。 シグネチャー・アビリティ バッシュマスター ターゲットをより長い時間スタガーさせる 解除条件:アイドルズをよろめかせる 入手方法 店売り($100) 性能 解説 俗に言うバール 汎用性が高いので釘を抜く以外にも様々な用途で使用される てこの原理を最大限に活かせるので物をこじ開けたりするのに非常に便利でありてこの原理様様である ネットでは「バールなようなもの」としてすっかりお馴染みの道具 ゲーム内ではモーションが独特でそこそこ速くリーチもある為使いやすい シグネチャー・アビリティの文中のスタガーとはよろめくという意味である ビジュアルモッドもオリジナリティがあり性能的にも見た目的にも優秀な武器 シリーズではSaints Row2に同名の武器が存在している ビジュアルモッド ピニャータ・スティック 入手方法:@tcha(マリナ西) ピニャータとは中南米で行われる祭りに使われるくす玉の一種 詳しくはこちらを参照 ピニャータ-Wikipedia つまりこのピニャータを割る時に使う棒という事なのだろう 中南米のお祭りらしくとてもカラフルな見た目 ブラックジャック 入手方法:@tcha(スメルタービル東) 革袋や布袋の中に砂などを詰めて固く絞り棒状にした棍棒の一種 このゲームでは見た目がスラッパーという厳密には違う武器になっている ポリスバトン 入手方法:@tcha(オールドタウン西) 普通の警棒 ゲーム内でも警察の悪評度1の時点ではこの武器で対応してくる 少しでも抵抗するとすぐに拳銃を抜くあたりあまり犯罪組織に対して容赦は無い様である シリーズでは初代と2に「Nightstick」という名称で警棒が存在しているがあちらはトンファーの様な見た目をしている ビリヤードスティック 入手方法:@tcha(バッドランズ南) 折れたビリヤードスティック 先端が尖っているので攻撃力はそこそこありそうである
https://w.atwiki.jp/misutiru/pages/29.html
Tomorrow never knows(トゥモロー・ネヴァー・ノウズ) 1994/11/10 c/w ラヴ コネクション? 前曲 innocent world 次曲 everybody goes -秩序のない現代にドロップキック- Mr.Childrenの6枚目のシングル。 前作に引き続きオリコン週間シングルチャート初登場1位を獲得した。初動売上は前作を大幅に上回りわずか1ヶ月足らずで累計売上100万枚を突破し散策連続でミリオンセラーを達成。その後、最終的な累計売上で276万枚となりMr.Childrenのシングルでは最大のヒット作となった。(*1) PV撮影を全て海外で行っている。最後の大サビの部分はオーストラリアのグレートオーシャンロードの上からヘリコプターで撮影している。 関連項目 BOLERO シングル集
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/265.html
【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 先鋒中堅副将はあらゆる物を停止させるオーバーフリーズが効かない 【名前】ソルグラヴィオン(スパロボZ) 【属性】惑星すら創造可能なスーパーロボット 【大きさ】50m~60mほどの人型ロボット 【攻撃力】ソルグラヴィトンノヴァ:両肩に付いてる砲門から重量子エネルギーを射出する技 威力は惑星破壊並 効果範囲は惑星三つ分 射程は132000km 超重剣:胸から剣を取り出して斬りつける技 威力は対象を周囲の空間ごと斬り裂く 射程は84000km 【防御力】ガンレオンと同等 【素早さ】反応は無限速反応 移動速度は約マッハ11785 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 特殊スキル 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 精神スキル 分析:視認した相手の攻防を1割下げる 鉄壁:一分間敵からのダメージを1/4にする 狙撃:射程を24000km伸ばす 必中:一分間の無限速反応にも100%攻撃を当てれる 熱血:威力を二倍にする 【長所】超重剣の空間斬裂き 【短所】移動速度 【戦法】相手に分析をかけて超重剣 【備考】熱血必中鉄壁狙撃のかかった状態で参戦 2スレ目 518 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/20(水) 01 38 56 ソルグラヴィオン(スパロボZ)考察 ○ガンレオン 超重剣勝ち ×ゴエモンインパクト~エトワール 移動的に攻撃に巻き込まれる ○SRX 超重剣勝ち ×ラゼンガン 移動的に攻撃に巻き込まれる ○ガイキング 超重剣勝ち ×グレンラガン 移動的に(ry ○ダリウス大帝 超重剣勝ち ○旧神 超重剣勝ち △ゼスト 倒せない倒されない ○リベルレギス~軍神 超重剣勝ち ×キングゲイナー(スパロボZ) 精神と移動で負け キングゲイナー(スパロボZ)>ソルグラヴィオン(スパロボZ)>軍神デモンベイン こいつはでかい奴増えたら下がるな 812 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 32 09 806 相手に絶対にターンの回らない時間無視と違って、無限速はただ単に異常に速いだけだから、 耐えることができれば普通に相手のターン来るからな。まず当たらんけど。 だからゲイナーはゲッペラーにもつかまって敗北扱いになってるし。 リベルレギスもゲイナーには勝てるからソルグラヴィオン、ゲイナーと並んで=かな? 814 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 34 37 812 ソルグラヴィオンには重力剣負け、キングゲイナーに時間停止→封印勝ちだから ゲッターエンペラー>キングゲイナー(スパロボZ)=ソルグラヴィオン(スパロボZ)=リベルレギス>デモンベイン(軍神) だね 815 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 46 11 宇宙破壊って空間破壊も兼ねてるんじゃなかったっけ? それに耐えれるなら重力剣にも耐えれるんじゃないかと思う。 819 :格無しさん:2009/06/18(木) 23 43 22 上に書かれてるけど、宇宙破壊は空間破壊も兼ねてる扱いでおkだっけ? 820 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 11 55 別 821 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 15 36 いや、前に作品スレで宇宙よりデカイ奴は宇宙破壊出来る扱いで良いのかって議論があって、 宇宙は言ってしまえば空間だから、物理破壊だけじゃなく空間破壊能力も必要って言われてたから宇宙破壊=空間破壊も兼ねてる扱いだったはずだけど。 822 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 18 02 また慣習か 823 :格無しさん:2009/06/19(金) 00 31 28 まぁ、確かに空間破壊が出来なけりゃ宇宙なんて破壊できんだろうし。 物質的なもんでもないから。 834 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 42 29 ソルグラヴィオンがデモンベインやリベルレギス達に負けるなら位置はどこになるんだ? 後キングゲイナーがリベルレギスに負けて真ゲッターに勝てるなら3すくみ=になるんじゃ。 835 :格無しさん:2009/06/19(金) 10 45 13 ソルグラヴィオンは旧神デモンベインの下じゃないかな。
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ポリゴンZ No.474 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/PDW(配布)/AR ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/進化前 Lv. 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ポリゴン2 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ※Pt・HGSSの教え技では「でんじふゆう」を覚えない。